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 Dragon Ball raging blast

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Max
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Messages: 441
Date d'inscription: 14/06/2009
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Localisation: Bourgogne

MessageSujet: Dragon Ball raging blast   Dim 11 Oct - 11:32

Voilà un petit résumé en avant première.


LES GRAPHISME

Certains ne sont pas convaincus par les graphismes, et pourtant ceux-ci ont fortement évolués depuis les versions PS2. Les personnages sont passés sans aucun problèmes à la next-gen. Les décors, quand à eux, ont une texture un peu moyenne mais pourtant l'évolution est là.
Comme nous l'avions déjà signalé, les bâtiments et autres montagnes ont enfin une proportions réalistes. Finis les immeubles qui font trois fois la taille d'un personnage. Chaque niveau a gagné en couleurs, en profondeur et en détails. Rien que dans la map de la ville, nous avons l'impression de pouvoir nous promener dans les rues; c'est vraiment impressionnant !
A part cela les nuages s'affolent et le ciel s'assombrit en fonction de la puissance de votre personnage, l'herbe et les fleurs bougent au gré du vent, la lave se déchaine, des coups de tonnerres déchirent l'atmosphère sur la planète Namek... Bref, nous avons ici une fluidité absolue dans les décors qui nous plongent dans l'univers de Son Gokû. Une pure merveille qui nous laisse tout de même rêveur pour les futures productions Dragon Ball.


LE GAMEPLAY

Pour les gros habitués des "Sparking", il faudra une bonne dose de patience car la prise en main ne se fait pas immédiatement. En effet, certains réflexes referont surface pour lancer un kaméhaméha. C'est fini le temps où il fallait appuyer 3 touches en même temps pour lancer un "super ki". Pour les autres qui ne connaissent pas la série, la gestion du pad est un pur bonheur au bout de quelques secondes.

Voici les fonctions des touches :
•Joystick gauche : se déplacer.
•Joystick droite : lancer une super attaque.
•Croix directionnelle Bas : recharger son Ki.
•L1/LB : montée.
•L2/LT : descente.
•R1/RB : défense
•R2/RT : transformation.
•Carré/X : attaque.
•Triangle/Y : boule d'énergie.
•Rond/B : attaque spéciale du personnage
•Croix/A : dash.

En appuyant sur L1 et L2, le personnage monte au ciel très rapidement. Une nouveauté plutôt pratique pour éviter un Ki ou d'autres attaques dans le style. Pour certains, cela permettra d'être seul un petit moment afin de recharger l'énergie de leur personnage (qui a dit tricheur ?). Une fois le ki au maximum, un Big Bang Attack se fait juste en touchant le joystick droit. Autre nouveauté sympathique, si votre ennemi se trouve à l'autre bout du terrain et que vous voulez le rejoindre, appuyez deux fois sur croix et votre personnage fonce à une vitesse phénoménale vers votre adversaire. A vous de bien gérer tout cela pour enchaîner contre votre opposant comme il se doit.
Comme vous pouvez le constater, beaucoup de choses ont changées, côté jouabilité. Les habitués souffrent au début mais le plaisir arrive très vite.et les combos s'enchaînent beaucoup plus facilement et rapidement. Les experts de la gâchette pourront prendre du plaisir en accomplissant une multitude d'attaques.


LES PERSONNAGES

Pour voir la liste des personnages selectionnez "spoiler"
Spoiler:
 


LE MULTIJOUEUR

Hors ligne

Votre écran sera séparé en deux. La taille de l'image est un poil plus large que les versions PlayStation 2. Le rendu est plutôt agréable et voilà de quoi bien s'amuser entre amis.

En ligne

D'après les infos que nous avons obtenues, il faut savoir aussi que le jeu n'est pas encore terminé et que le mode deux joueurs est encore en cours de développement. Les développeurs se penchent plus particulièrement sur le mode Online pour qu'il y ait une bonne stabilité lors des combats et éviter tout ralentissement ou lag. A savoir aussi, que le mode "tournoi" sera jouable jusqu'à 7 joueurs et que les matchs seront commenté par notre ami blondinet. De quoi s'immerger dans un Tenkaichi Budokai comme il se doit.

Il y a donc les 3 modes suivant :
-tournoi
-1vs1 classé
-1vs1 non classé


LA BANDE SON

Au niveau de la bande son, parlons tout d'abord des doublages. Dans la démo présentée, nous avons eu droit aux superbes voix américaines qui collent parfaitement aux différents personnages (ironie inside). Pour les puristes, sachez que les voix nippones seront disponibles (ouf). Rien de mieux pour apprécier un jeu qui colle à la perfection à l'animation signée Toriyama. Nous pouvons dire que la traduction française semble pour le moment cohérente et assez fidèle aux dialogues. Nous avons aussi posés la question si le doubleur de TenshinHan était Hikaru Midorikawa (doubleur dans les Dragon Ball Kai) ou si Spike avait utilisé des enregistrements de Hirotaka Suzuoki (doubleur d'origine décédé en 2006). Nous n'avons obtenue aucune réponse sur ce sujet car la personne en question ne savait pas. Mais nous espérons que le doublage a été remis au goût du jour pour un jeu HD.
Au niveau de la bande-son, il y a de nouvelles musiques dans le style electro/pop/rock. Un son plutôt agréable pour les personnes habituées aux précédents opus PAL. Oui nous disons PAL car pour les autres qui jouent principalement au jeux japonais, vous serez sans doute privés des BGM originales de la série. Effectivement, pour ceux qui ne le savent pas, les versions nippones des sparking bénéficient des musiques de la série. Nous espérons que nos amis du pays du soleil levant profiteront au moins de celles-ci.

Quant aux effets sonores, il n'y a absolument rien à dire. Les bruitages sont fidèles et très bien réalisés. Ils conservent l'esprit de la série et nous avons l'impression de plonger en plein cœur de l'animation. Un pur chef-d'œuvre !


CONCLUSION

•Des DLC contenant des costumes et attaques exclusives à certains personnages.
•Une introduction de folie digne des précédents opus chantés bien entendu par Hironobu Kageyama.
•Un mode Online qui permettra de débloquer des costumes, attaques et personnages exclusifs.
•Une panoplie de nouveaux costumes pour certains personnages.
•Un mode tournoi qui nous plonge dans l'univers Dragon Ball incluant des commentaires de l'arbitre.
•Des attaques inédites et ultra dévastatrices.
•Des cut-scènes intégrées durant les combats sans nuire au rythme de la bataille.
•Un mode histoire plus fidèle incluant, par exemple, des entrainements comme dans la série.
•Différents modes proposés dont certains ont évolués.
•Des histoires inédites qui ont l'air plutôt sympathique.
•Un nouvelle maniabilité qui proposent une multitude de nouveaux mouvements.

De quoi se régaler et d'avoir envie de se lancer dans cette nouvelle aventure qui commence prochainement. Il est évident que Dragon Ball Raging Blast n'exploite pas à fond nos consoles nouvelles générations mais il est certain que la série à évoluée dans le bon sens et que ce nouvel opus est LE JEU que les fans attendaient depuis un moment. Il reste apparemment quelques bug à corriger mais rendez-vous le 13 Novembre 2009 en Europe sur PlayStation 3 et Xbox 360.

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Max
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Dragon Ball raging blast

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